!duel2 · !kampf
Pickt 2 Targets aus %input0% und %input1%, würfelt einen Random-Winner. Bei nur 1 Target kämpft der Sender mit.
Unterschied zu !duel : !duel ist ein 1v1 zwischen Sender und einem Target. !fight kann zwei beliebige User gegeneinander stellen. Sender muss nicht beteiligt sein.
1 Set Argument: User1 säubern Core › Arguments › Set Argument Variable Name user1Login Value $replace(%input0%, @, )$
2 Set Argument: User2 säubern Core › Arguments › Set Argument Variable Name user2Login Value $replace(%input1%, @, )$
Input %user1Login% Operation Is Null or Empty
3a Then Send Message to Channel Twitch › Chat › Send Message to Channel Message @%user% nutze !fight @user1 [@user2]
Stoppt die laufende Action. Alle folgenden Sub-Actions in derselben Action werden übersprungen.
Fallback: Sender ist user2.
Input %user2Login% Operation Is Null or Empty
4a Then Set Argument: Sender als User2 Core › Arguments › Set Argument Variable Name user2Login Value %userName%
5 Get User Info for Target: User1 Twitch › User › Get User Info for Target Setzt %targetUser%.
6 Set Argument: User1 Display sichern Core › Arguments › Set Argument Variable Name user1Display Value %targetUser%
7 Get User Info for Target: User2 Twitch › User › Get User Info for Target
8 Get Random Number Core › Logic › Get Random Number
Input %randomNumber% Operation Equals Value 0
9a Then Send Message: User1 gewinnt Twitch › Chat › Send Message to Channel Message ⚔️ @%user1Display% vs @%targetUser%: @%user1Display% siegt!
Stoppt die laufende Action. Alle folgenden Sub-Actions in derselben Action werden übersprungen.
10 Send Message: User2 gewinnt Twitch › Chat › Send Message to Channel Message ⚔️ @%user1Display% vs @%targetUser%: @%targetUser% siegt!
A AzaBot : ⚔️ @Alice vs @Bob: @Bob siegt!
↑ So sieht's im Chat aus
1 Set Argument: user1Login = $replace(%input0%, @, )$ 2 Set Argument: user2Login = $replace(%input1%, @, )$ 3 If/Else: %user1Login% Is Null or Empty
Then 3a Send Message: Hilfe-Text 4 If/Else: %user2Login% Is Null or Empty
Then 4a Set Argument: user2Login = %userName% 5 Get User Info for Target (user1Login) 6 Set Argument: user1Display = %targetUser% 7 Get User Info for Target (user2Login) 8 Get Random Number (0, 1) 9 If/Else: %randomNumber% Equals 0
Then 9a Send Message: user1 siegt 10 Send Message: user2 siegt Default
Feld Wert Name !fightCommands !fight!duel2!kampfUser Cooldown 30 Global Cooldown 5
%targetUser% wird überschrieben: Zweites Get-User-Info überschreibt das %targetUser% vom ersten. Deshalb Sub-Action 6: wir sichern User1-Display in eigenes Argument.
Self-Fight: !fight @sender würde Sender vs Sender → kein Crash, aber langweilig. Optional If/Else %user1Login% Equals (Ignore Case) %user2Login% → Send Message "Schwer alleine zu kämpfen" + Break vor Sub-Action 8.
Damage-Variant: Mit zusätzlichem Get Random Number 1–100 HP-Bar in Message bauen: siehe !duel-Page für Pattern.
Win-Counter: Pro User Persisted Global „fightsWon“: Top-10 via !fightlb.
Tournament-Mode: !tournament Command der 8 Targets in Bracket-Form fightet (sehr advanced, mit Loop).
Import-String folgt
Die Action ist 1:1 nach Anleitung oben nachbaubar.