Hype-Train Start
FortgeschrittenHype-Train hat begonnen. Banner an, Sound an, Chat anfeuern. End-Time wird im Trigger gesetzt.
- Steps
- 4
- Zugriff
- Broadcaster
Hype-Train hat begonnen. Banner an, Sound an, Chat anfeuern. End-Time wird im Trigger gesetzt.
Klassische Drei-Phasen-Mechanik:
Trigger setzt unter anderem Argument %level% Aktueller Hype-Level (1 bis 5).
Variablen-Doku , Argument %goal% Punkte zum nächsten Level.
Variablen-Doku , Argument %total% Aktueller Punkte-Stand.
Variablen-Doku , Argument %expiresAt% Unix-Timestamp wann der Train endet (5 Min Default).
Variablen-Doku .
[Event] Hype-Train StartHype-Train-Overlay einblenden.
| Connection | Default |
|---|---|
| Scene | Main |
| Source | HypeTrain-Banner |
| Visible | true |
Setzt den Media-Source-State auf Restart, spielt das Sound-File neu ab.
| Connection | Default |
|---|---|
| Scene | Main |
| Source | HypeTrain-Sound |
| State | Restart |
| Message | 🚂 HYPE-TRAIN STARTED! Wer ist dabei? Bits + Subs für die nächsten 5 Minuten zählen! 🔥 |
|---|
Wird in Progress/End als Race-Schutz gegen Late-Triggers genutzt.
| Name | hypeTrainActive |
|---|---|
| Value | true |
| Persisted | aktiv |
| Source-Typ | Name | Eigenschaften |
|---|---|---|
| Browser Source oder Image | HypeTrain-Banner | Default visibility: false. Position: Oberkante Stream. |
| Media Source | HypeTrain-Sound | Default visibility: true (für Audio). Restart-Behavior: aktiv. |
Banner kann ein Animated GIF (Image-Source) oder ein HTML-Overlay (Browser-Source) sein. Bei Browser-Source kannst du via Set Browser Source URL zwischen verschiedenen Banner-Varianten pro Level switchen: siehe Hype-Train Progress.
level=1, der Spike pusht direkt auf Level 3. Progress-Event bringt das nachträglich. Banner-Animation muss damit umgehen können.hypeTrainActive false ist.#hype-train-Channel.Twitch > Rewards > Update Reward setzt einen “Hype-Discount”-Reward auf 50% Cost.