Bits Cheer Fortgeschritten Range-Cascade auf Bit-Anzahl mit eskalierenden Messages.
Trigger setzt % bits% Argument %bits% Anzahl gecheerter Bits.
Variablen-Doku , % message% Argument %message% Komplette Cheer-Message (mit Cheer-Codes).
Variablen-Doku , % isAnonymous% Argument %isAnonymous% bool: anonym?
Variablen-Doku und % totalBitsUsed% Argument %totalBitsUsed% Wie viele Bits der User insgesamt gecheert hat.
Variablen-Doku .
1 Set Argument: Default Display-Name Core › Arguments › Set Argument Variable Name displayName Value @%user%
Input %isAnonymous% Operation Equals Value true
2a Then Set Argument: Anonym-Name Core › Arguments › Set Argument Variable Name displayName Value Anonymous Cheerer
Input %bits% Operation Greater Than Value 9999
3a Then Send Message to Channel: Insane Twitch › Chat › Send Message to Channel Message 🌋💎 %displayName% hat %bits% BITS gecheert?! Ich bin sprachlos. DANKE.
Stoppt die laufende Action. Alle folgenden Sub-Actions in derselben Action werden übersprungen.
Input %bits% Operation Greater Than Value 999
4a Then Send Message to Channel: Mega Twitch › Chat › Send Message to Channel Message 🔥💎 %displayName% mit %bits% Bits! Wahnsinn 🤯
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Input %bits% Operation Greater Than Value 499
5a Then Send Message to Channel: Big Twitch › Chat › Send Message to Channel Message 🚀 %displayName% schmeißt %bits% Bits! Vielen Dank!
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Input %bits% Operation Greater Than Value 99
6a Then Send Message to Channel: Medium Twitch › Chat › Send Message to Channel Message ✨ Cheer %bits% von %displayName%: danke!
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7 Send Message: Default 1-99 Twitch › Chat › Send Message to Channel Message 💎 %displayName% cheert %bits% Bits. Danke!
A AzaBot : 🔥💎 @bob mit 1000 Bits! Wahnsinn 🤯
↑ So sieht's im Chat aus
1 Set Argument: displayName = @%user% 2 If/Else: %isAnonymous% Equals true
Then 2a Set Argument: displayName = "Anonymous Cheerer" 3 If/Else: %bits% Greater Than 9999
Then 3a Send Message: Insane 4 If/Else: %bits% Greater Than 999
Then 4a Send Message: Mega 5 If/Else: %bits% Greater Than 499
Then 5a Send Message: Big 6 If/Else: %bits% Greater Than 99
Then 6a Send Message: Medium 7 Send Message: Default 1-99
Wenn die Cheer-Message Text enthält:
8. If/Else: %message% Is Null or Empty → Break
9. Send Message: "%displayName% sagt: %message%"
Vor der Cascade %totalBitsUsed% checken: wenn > 9999: displayName erweitern mit (Hall of Fame, %totalBitsUsed% Bits insgesamt).
In jedem Then-Branch zusätzlich Play Sound + Set Source Visibility. Stufen-Effekte: 1000+ = Confetti-Cannon, 10000+ = Fireworks.
Import-String folgt
Die Action ist 1:1 nach Anleitung oben nachbaubar.